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一个BUG让马里奥火出圈?这波操作竟成了游戏界的传奇
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一个BUG让马里奥火出圈?这波操作竟成了游戏界的传奇

那会儿我还在上小学,家里那台红白机都快被我玩出包浆了。有一天听班里一个同学说,马里奥能钻进墙里,进去之后就到了一个怪怪的地方,根本走不到头。我当时一听就觉得他在吹牛,马里奥怎么可能穿墙呢。

可后来真让我试出来了。就在1-2关那个右边的墙角,让马里奥贴着墙往右跳,脚刚好蹭到一点边缘,再按一下进水管,哗一下,人就不见了。等画面一转,水底下黑乎乎的一片,鱼在头顶游来游去,可四周全是砖块,往前走几步又绕回来了。地图像是坏了一样,一直循环,没有旗杆,也没有终点。

最邪门的是,屏幕左上角的世界编号那里,啥都没有。不显示1-3,也不显示2-1,就是空的。我们几个小伙伴围在电视前看了半天,谁都说不明白这是哪。有人说这是地狱,有人说这是游戏忘了存档的地方。

那时候没网络,想知道点东西全靠传。谁家孩子要是知道了新玩法,第二天全班都围着他转。这事儿越传越神,有人说是任天堂藏的密室,还有人说这是测试版删掉的关卡,不小心漏出来了。

直到后来我在一本叫《Nintendo Power》的杂志上看到,人家专门写了好几页讲这个“负一世界”。原来真不是设计的,就是程序员写代码时漏了个判断,马里奥撞墙的时候数据算错了,结果被送进了一个不存在的空间。就是个bug。

但你说怪不怪,这么个错误,居然没人骂。反而越来越多的人想进去看看。客服电话都被打爆了,就为了问怎么进这个鬼地方。我记得我还真打过一次,电话那头的大哥哥听完愣了一下,然后笑出声来,说你们小孩真是闲的。

宫本茂后来也说了,本来这玩意儿修都行,但他们发现玩家玩得挺嗨,干脆就不动了。一个破漏洞,硬是被当成彩蛋留了下来。

从那以后,事情慢慢变了。玩家不再只是乖乖按着关卡一路向右了。大家开始扒代码,测角度,找边界。GTA里有人发现秋千荡高了能飞起来,《宝可梦》里冒出个乱码怪物Missingno,连后来的小众游戏《Frog Fractions》都学这一套,表面是个无聊的教学游戏,玩着玩着突然蹦出火箭大战外星人。

现在负一世界根本不是一个关卡。它是一扇门。

把玩家从“按规则玩”推进了“自己找规则”的世界。

我觉得吧,有时候东西不一定要做得多完美才好。

一个错,碰上一群不肯放过它的人,也能变成传奇。

代码会出错,人不会。

只要还有人愿意跳起来蹭那一下墙角,游戏就永远有新的可能。